Immersion(s)
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FR - Le métaverse est dans une phase d’incompréhension nommée « vallée étrange » où bon nombre de technologies aujourd’hui massivement adoptées sont aussi passées (il suffit de penser aux téléphones mobiles dont personne ne voulait). Élargi aux principes d’immersion, le sujet reste pourtant d’une actualité brûlante et, là aussi depuis longtemps, artistes et designers n’ont eu de cesse d’inventer des « mondes virtuels » mais aussi des modalités d’interaction qui seront sans doute nos modes d’action à venir. D’innombrables genres d’immersion sont possibles, les uns se focalisant sur les images et les sons, les autres sur l’action ou la participation, certains fictionnels et d’autres encore développant la sociabilité à distance. Explorons donc ces étranges immersions.
EN - The metaverse is currently in a phase of incomprehension known as the "uncanny valley," where many technologies that are now widely adopted have also been (such as mobile phones that were initially unpopular). In the context of immersion, this topic remains relevant, and artists and designers have been continuously inventing "virtual worlds" and interaction modalities that will undoubtedly become our future modes of action. There are countless genres of immersion possible, some focusing on images and sounds, others on action or participation, some fictional, and still others developing remote sociability. Let us explore these intriguing immersions.